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अंत में, प्रशंसकों ने खोपड़ी और हड्डियों पर अपना पहला गहन रूप प्राप्त कर लिया है। गेम की घोषणा पहली बार 2017 में Ubisoft के E3 इवेंट में की गई थी। तब से, गेम के बारे में जानकारी के बारे में चीजें काफी शांत हैं। अब, प्रशंसकों को अंततः इस बात का बेहतर अंदाजा है कि यह किस तरह का खेल होगा, लेकिन हो सकता है कि यह वैसा न हो जैसा उन्होंने मूल रूप से सोचा था।
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Skull and Bones Coming November 8,
यह कोई रहस्य नहीं है कि Assassin’s Creed IV Black Flag, Assassin’s Creed फ्रैंचाइज़ी में एक प्रशंसक पसंदीदा है। इसने जहाज युद्ध का विस्तार किया और लोकप्रिय बनाया जो कि हत्यारे के पंथ III में पेश किया गया था और खिलाड़ियों को पूर्ण समुद्री डाकू बनने, उच्च समुद्र में नौकायन और जहाज की लड़ाई में शामिल होने की अनुमति दी थी। यह श्रृंखला के लिए बेहद लोकप्रिय था, इसलिए यह चौंकाने वाला था कि यूबीसॉफ्ट जहाज-आधारित युद्ध में लौटने में रूचि नहीं ले रहा था जिसे प्रशंसकों ने प्यार किया था।
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जब खोपड़ी और हड्डियों की घोषणा की गई, तो प्रशंसकों ने मान लिया कि यह उस समय के हत्यारे के पंथ खेलों में जहाज की लड़ाई की कमी को पूरा करेगा। हालांकि, स्कल एंड बोन्स गेमप्ले का नया रूप प्रशंसकों की अपेक्षा से अलग शैली का मुकाबला दिखाता है, और यह जरूरी नहीं कि एक बुरी चीज है।
स्कल एंड बोन्स के गेमप्ले ट्रेलर ने ब्लैक फ्लैग में जहाज की लड़ाई से काफी बदलाव का खुलासा किया। शायद सबसे बड़ा परिवर्तन यह है कि खोपड़ी और हड्डियों में एक अभियान नहीं होगा, और यह PvE और PvP पर केंद्रित होगा। खिलाड़ी एनपीसी “किंगपिन” के लिए मिशन पूरा करेंगे, जिसमें प्रतिद्वंद्वी समुद्री डाकू जहाजों को बाहर निकालना, माल परिवहन करना और गढ़ों पर हमला करना शामिल है।
खिलाड़ियों के पास अपनी कुछ आपूर्ति और कार्गो लेने के लिए पीवीपी मुकाबले में अन्य खिलाड़ियों के साथ जुड़ने की क्षमता भी होगी, या वे अन्य खिलाड़ियों या दुश्मन एनपीसी पर हमला करने के लिए कई जहाजों का उपयोग करने के लिए अपने दोस्तों के साथ मिलकर काम कर सकते हैं। हालाँकि, डेवलपर्स ने यह स्पष्ट कर दिया है कि PvP तत्व वैकल्पिक है और गेम खेलने के लिए इसकी आवश्यकता नहीं है।
ब्लैक फ्लैग से एक और बड़ा अंतर यह है कि खिलाड़ी खेल का अधिकांश हिस्सा अपने समुद्री डाकू जहाज पर खर्च करेंगे। खिलाड़ी अपने जहाज को “पाइरेट डेंस” और छोटे चौकी जैसे कुछ क्षेत्रों में छोड़ सकते हैं, जो फार क्राई या डेस्टिनी के सामाजिक केंद्रों में बेस कैंप की याद दिलाते हैं। हालांकि, अधिकांश मुकाबला जहाज बनाम जहाज होगा, और ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि खिलाड़ी का व्यक्तिगत चरित्र अपने चालक दल को चिल्लाने के आदेशों के बाहर कई कार्य करने में सक्षम होगा। अभी के रूप में, खेल सी ऑफ थीव्स की शैली के करीब लगता है।
खोपड़ी और हड्डियों में जहाज की लड़ाई के मामले में हत्यारे के पंथ IV के साथ कई समानताएं हैं, इसलिए प्रशंसकों को कुछ अंदाजा होगा कि क्या उम्मीद की जाए। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि मुकाबला बिल्कुल वैसा ही होगा, और ऐसा नहीं होना चाहिए। Skull & Bones एक बिल्कुल नया IP है,
और यह किसी ऐसे गेम का क्लोन नहीं हो सकता जो लगभग 10 साल पुराना हो। दिखाए गए गेमप्ले के आधार पर, ऐसा प्रतीत होता है कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में जहाज के मुकाबले पर ध्यान केंद्रित किया ताकि जितना संभव हो सके युद्ध के अनुभव को गहराई से बनाया जा सके। डेवलपर्स चाहते हैं कि खिलाड़ी वास्तव में “किंगपिन” बनने के लिए
रैंकों के माध्यम से बढ़ते समुद्री डाकू की तरह महसूस करें। खिलाड़ियों को बांधे रखने के लिए खोपड़ी और हड्डियों का जहाज का मुकाबला काफी मजबूत लगता है। उम्मीद है, यूबीसॉफ्ट रिलीज होने के बाद भी लंबे समय तक खेल का समर्थन करेगा।
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हो सकता है कि खिलाड़ी चोरी-छिपे जमीन पर इधर-उधर न दौड़ सकें और हत्यारे के पंथ की तरह छिपे हुए ब्लेड से लोगों को मार सकें, लेकिन वे यह महसूस कर पाएंगे कि समुद्री डाकू कप्तान बनना कैसा होता है। वे महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण निर्णय लेंगे जैसे कि दुश्मन के जहाज को कहाँ मारना है, कब संबंधों को काटना है
और चलाना है, और कौन से मिशन उन्हें सबसे अधिक लूट और बदनामी दिलाएंगे। यदि मुकाबला उतना ही गहरा और फायदेमंद है जितना कि यूबीसॉफ्ट कहता है कि यह होगा, खोपड़ी और हड्डियां हिंद महासागर में एक वास्तविक समुद्री डाकू बनने के लिए निकटतम खिलाड़ी हो सकते हैं, और यह खिलाड़ियों को उच्च समुद्र में नौकायन और वर्षों तक खजाना ढूंढते हुए देख सकता है। आना।